
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台分享团队新作研发思路,明确现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。

事件起因源自杨奇分享的观影感悟,他在自己微博账号发贴,称诺兰全新影片《奥德赛》是“史诗电影的标准答案,深受启发”。随后有网友在评论区提问,当下AI工具的水平,能否帮助提速《黑神话:钟馗》整体研发进度,缩短新作上线周期。
对此,杨奇直接回应:设计和资产阶段会远离aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3d后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且ai啥的有的是时间,不急。

现如今生成式AI已经成为全球游戏行业的主流辅助工具,大量厂商依靠AI快速产出原画、场景素材、贴图、音效素材,压缩人力成本、拉长项目产出速度。但 AIGC 批量产出的素材普遍存在细节空洞、风格同质化、缺少人文情绪等短板。
从杨奇的回应看来,即便当下AI能够大幅提速,游戏科学依旧拥有充足时间后续尝试新技术,新作开发不必急于求成。
而且,对于主打传统东方神话、精细化写实国风美术的黑神话系列而言,人工手绘、手工建模依旧是把控作品气质的关键。
据公开资料,《黑神话:钟馗》自2025年6月正式立项开工,项目至今仍处在早期研发周期。此前游戏科学曾在洛杉矶《黑神话:悟空》交响音乐会后接受采访,披露新作规划,本作脱离《黑神话:悟空》热血厚重的史诗基调,转向市井烟火的诙谐风格;战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色器物搭建;画面渲染标准全面高于前作,团队目标打造照片级别的国风场景与角色建模,同时优化叙事门槛,适配海内外玩家的审美习惯。
来源:潇湘晨报综合界面新闻【来源:潇湘晨报】配资炒股平台入配资平台
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